Auriaya (opcional)
La pelea contra este boss es bastante simple y requiere de un minimo de organización. La zona donde decidan hacerlo da igual. Es mas, mientras mas cerca o chico el lugar mejor creería.
Vamos a tirar algunos consejos rapidos, ya que no tiene mucha ciencia el boss.
Primero el pull lo va a hacer el OT para llevarse las 2 panteras (las cuales las vamos a matar antes del boss, y después vamos centrarnos en depesear al boss) y el MT tiene que tauntear a Auri.
El Boss lo vamos a tankear de forma que quede mirando a toda la raid. Debido a que usa un spell llamado
Sonic Screech. Este spell pega bastante, pero al estar todos en frente del boss el dmg del spell se divide y no pega mucho.
Durante la pelea el boss va a tirar
Terrifying Screech, que es un fear hacia toda la raid. Generalmente después de esta abilitie el boss usa
Sonic Screech. Entonces lo que necesitamos es que nuestro querido shaman ponga
Tremor Totem, asi nos liberamos del fear rápidamente.
Durante la pelea el boss va a sumonear un
Feral Defender, el cual lo agarra el OT y no hay que matarla, ya que deja un zonal. Además también va a sumonear pequeñas panteritas fáciles de matar, no representan un mayor problema.
La pelea básicamente consiste en matar rápido a las panteras del principio y mantenernos en frente del boss por el sonic screech. Simple, fácil y rápido.
Hodir
La batalla con este boss, creo yo, es una de las mas entretenidas de todas las que eh visto. Ya que tenemos que estar atentos a no colgarnos depeseando, o nos va a caer un cubo de hielo en la nuca
Lo primero que vamos a hacer antes de empezar a pegarle al boss, es liberar a los 4 npc congelados que se encuentran en el medio de la sala. Estos npc van a darnos 4 auras bastante utiles.
- Npc druid: Starlight, que aumenta el mele, ranged y casting haste casi un 100% durante 1 min. Para poder tener esta aura, solo tenemos que pararnos debajo de un haz de luz blanca, fácil de ubicar.
- Npc Sham: Storm Power. Esta aura nos va a dar un aumento de nuestro crit. en un 135% poe 30s.
- Npc Mage: Toasty Fire.
- Npc Priest: Great Heal, Helea a toda la raid al rededor de 20k. Es uno de los npc mas importantes durante la pelea.
Luego de que liberamos a los 4 npc del medio, empezamos a darle murra al boss. Tengan en cuenta que el enrrage del boss no tarda demasiado en llegar, así que hay que meter mucho, pero mucho dps. De lo contrario van a estar en graves problemas.
Una de las cosas que tienen que tener en cuenta, es que durante toda la pelea, van a ir cayendo pedazos de hielo del techo. Pero antes de que caigan, van a ver un pequeño zonal en el suelo color celeste. Si ven que están sobre este zonal, tienen unos pocos segundos, antes de ser nockeados por un cubo de hielo.
Eviten ser golpeados por ellos.
Pero lo que realmente importa en este boss, es evitar comer
Flash Freeze. Este spell nos congela por 5 min. Si alguien queda congelado, tenemos que liberarlo al igual que liberamos a los npc del principio. Entonces, como evitamos quedar congelados? Muy simple, tan simple que mucha gente se cuelga y queda congelada. Para evitar quedar congelados con el
Flash Freeze, deben subirse a unos montículos de nieve que van a aparecer.
Antes de aparecer los monticulos, va a aparecer en el suelo un zonal similar al de los cubitos de hielo mencionados anteriormente, pero mucho mas grande. Deben esperara afuera del zonal grande para no comerse un cubazo de hielo, una ves que cae el cubo de hielo, se suben al montículo de nieve que queda, y asi safan de quedar congelados.
Todas estas cosas se repiten durante toda la batalla. Es una carrera de dps, en la que vamos a tener que estar atentos a los cubos de hielos mas que nada.
Cabe aclarar que los priest/paladines van a tener que estar atentos a dispelear los freeze que tira el boss. Sino es muy posible de que si nadie le dispelear el freeze a un dps el dps no pueda esquivar el cubo de hielo.
Otra cosa para agregar que empezo a funcionar no hace mucho es un aura que se activa cuando puleamos al boss. El aura se llama
Biting Cold, y cada vez que nos quedamos unos segundos quietos se va a ir stackeando, si nos quedamos quietos mucho tiempo nos a ir pegando cada vez mas a medida que se stackea, salten o muevansen, sino mueren.
Repasemos:
- Liberamos a los npc del medio.
- Estamos atentos a los cubos de hielo que caen del techo.
- Estamos mas atentos aun cuando empieza a castear Flash Freeze el boss. Ese es el momento en que esperamos a que caiga el cubo de hielo grande y nos subimos al montículo de nieve.
- Y aprovechamos los buffs de los npc.
- Nos movemos para evitar el Biting Cold.
Es bastante simple y divertida la pelea, no la mankeen…
Freya
Este boss tiene un sistema similar al de Sartharion en OS. Tenemos al boss y a 3 minibosses. Si dejamos los 3 minibosses vivos, se activa el hard mode y les kb como los mejores si no tienen gear (y por ahora es mas que seguro de que no tienen un huevo para bancarse el hard mode)
Entonces antes de ir a darle murra a Freya, vamos a matar a los 3 minibosses. Cada uno tiene sus propias abilities, como reducción de 100% de defensas a los tanques, silences o roots que hacen bastante dmg. Aun asi, es simple y no se demora mucho.
Una ves que estén muertos los 3 minibosses, vamos a pulear a Freya.
Es preferible que la agarre un tank que no tenga tanto agro zonal. Un war o un druida viene bien.
La pelea se va a dividir en 2 fases. Una fase de waves y la otra es donde le damos murra a Freya.
Fase 1: Waves.
Durante esta fase, no le vamos a pegar a freya, seria gastar mana al pedo. Ya que tiene un buff que se cura 6k por segundo y tiene otro buff que aumenta un 1600% el heal que se hace.
Este buff que le aumenta el heal, va a ir desapareciendo un 200% por wave que matemos.
Las waves son 3, y pueden venir en cualquier orden. Tengan en cuenta que
tienen 60s para matar a cada wave. Si pasa ese tiempo y no mataron una wave, entonces va a venir la que le siga y se complica muchísimo el boss.
Wave 1:
Vienen varias plantitas las cuales las va a agarrar nuestro OT, preferentemente un OT que tenga mucho aggro zonal. Un paladin o un Dk. Vamos a liquidarlas con AOEs. Pero tengan cuidado, una vez que mueren, estas explotan haciendo mucho dmg. Entonces que se recomienda. Bajarte todo el hp posible con AOEs y cuando les quede poca vida, las roteamos. Puede ser con el tótem del shaman, o con un nova de un mage. El chiste esta en que cuando las matemos no halla nadie cerca de ellas.
Atentos los DPS meles con esto, lo aconsejable es dejar que las maten los casters, por que la van a comer bastante lindo en cuanto empiezen a morir todas juntas.
Wave 2:
Viene un árbol grande que cada tanto tira un spell llamado Nature Fury. Este spell se lo tira en forma de debuff a algún dps, y le va a hacer mucho dmg a quienes estén cerca. Así que si te tiran Nature fury, alejate de la raid, o sácatelo con burbu o ice block. Además de ese spell también silencia a toda la raid, a menos que nos paremos debajo de unos hongos colorados. Sos caster o mele, párate abajo del hongo.
Wave 3:
Vienen 3 plantas diferentes. Snaplasher, Storm Lasher y Ancient Water Spirit.
Storm Lasher va a castear chains lightings. Tienen que estar muy atentos a
cortarle cast constantemente.
Ancient Water Spirit tira Tidal Waves, que le pega con dmg frost a todos los que estén delante de ella. Y cada tanto corre de un lado a otro. Asi que el OT tiene que estar atento a moverse un poco asi gráficamente va a volver a su lugar.
Snaplasher va a recibir un aumento de dmg cada vez que reciba dmg mele asi mismo tambien reduce su velocidad a medida que se stackea el buff de aumento de dmg. Una buena tactica es que cuando este bastante grande, el OT valla kiteandola, sino va a recibir unas trompadas bastante fuertes.
Entonces que vamos a hacer con estas 3 plantitas, las va a agarra el OT, las va a poner de espaldas a la raid y los dps las van a fajar lo mas rápido que puedan. Tengan en cuenta que una vez que maten a una de las 3 plantas, van a tener que matar a las otras 2 en un plazo máximo de 10s. De lo contrario va a revivir la planta muerta y las 3 se van a curar todo el hp. Entonces,
tienen que morir todas al mismo tiempo.
En total, van a venir 2 waves de cada tipo de wave. Si sobreviven a las 6 waves de plantas, entonces el buff que aumentaba el heal de freya va a desaparecer.
Fase 2: Freya.
Empezamos a pegarle a Freya estando lo mas juntos posible. Ya que cada tanto usa
Nature Bomb (aparece entre las piernas de cada player). Este spell le va a pegar a toda persona que este a 10 yardas de la bomba por 5 o 6k aprox. Entonces en cuanto tira la Nature bomb nos movemos todos juntitos para otra parte lejos de las bombas y safamos de morir. Otra forma de safar de este spell es estar bien separados, pero en el momento que nos movamos para no comernos la explocion de nuestra bomba vamos a quedar cerca de la bomba de otro pj y es practicamente lo mismo, mi consejo es que se queden todos cerca del MT y vallan rotando junto con el cada vez que spawndeen las bombas.
Un ultimo dato, durante toda la pelea van a aparecer unos arboles verdes que tienen 20k de hp. Van a ir creciendo rápidamente. Si no los matan antes de que terminen de crecer, van a curar a todos los mobs/boss un 30% de su hp.
Repasemos:
Fase 1: Waves
- La de las plantitas que explotan las matamos con AOE roteandolas antes de que muera y alejándonos de ellas.
- La del árbol que nos silencia y tira nature fury.
- Y la de las 3 plantitas que tienen que morir al mismo tiempo.
- Matamos los arboles verde antes de que terminen de crecer y curen a todos los mobs.
Fase 2: Freya
- Le damos murra a Freya con todo
- Nos mantenemos separados.
- Y matamos al árbol antes de que termine de crecer.
Es medio larga la pelea, y puede llegar a complicarse. Pero es entretenida cuando hay buena coordinación.
Mimiron:
Otra de las peleas mas entretenidas, donde el verdadero trabajo duro lo tienen los healers y tanques.
La pelea la vamos a dividir en 4 fases y por spells. Ya que prácticamente todos andan bien y hay que saber que hacer con cada uno.
Fase 1: Leviathan Mk II
- El boss tira a su alrededor Proximity Mines. Pisa 2 seguidas y te moris si no sos tank, asi que tengan cuidado donde pisan.
- Tambien le va a tirar Napalm Shell a los ranged. Pega bocha de dmg, asi que los healers tienen que estar atentos a que no se les mueran los dps.
- Plasma blast: se lo va a tirar al tank que lo este tankeando en el momento, tienen que overhelearlo a full, o se muere.
- Luego del Plasma Blast, el boss tira Shock Blast. Prácticamente mata a todo player que este a menos de 15 yardas. Asi que tanto tanks como dps mele, rajan. Luego de que el boss tira el Shock Blast, lo tauntea el OT y lo acomoda en el diome de vuelta.
La secuencia se repite hasta que muera Leviathan Mk II
Fase 2: VX-001
Esta fase es sencilla, pero si mankean un poquito se mueren. Simple
- Primero que nada, se van a acercar todos al boss. Pero TODOS… dps ranged, healers, meles tanques, todos. Tienen que estar BIEN cerca del boss.
- Cada tanto va a aparecer en el suelo un zonal chiquitito, corte shadow fisure. Si no se corren del zonal rápido, se comen un misilaso de 1millon de dmg (head shot). Edit: En unas de las revs que metio rata dejo de funcionar. Pero esten atentos por si se lo arregla en algun momento.
- Tambien tira un heat wave, que les hace dmg fire a todos los que estén en la sala.
- Por ultimo el boss tira un spell llamado Spinning Up. El vago pela las metralletas, apunta a una dirección ramdom, y entra a cagar a tiros todo. El dmg de este spell es de 20k cada 0.25s. Si no la quieren comer con esta abilitie, a penas empiece a castearlo y se paran en la espalda. Lo castea durante 4s y después de eso entra a disparar. Asi que cuando arranca a castear, dejan de hacer lo que estaban haciendo y se ponen en su espalda.
La secuencia se repite hasta que muera VX-001
Fase 3: Aerial Command Unit.
Mimiron entra a volar en su robotito y spamea Plasma ball. Ahí lo tauntea el OT y
NADIE le hace dps al boss.
Van a aparecer mobs durante en esta fase. Tienen que centrarse en los
“Assault Bots”. Cuando matan a este robot, dropea un ítem llamado
Magnetic Core. Lotean el ítem, lo usan y el boss va a quedar stuneado aumentando su dmg recibido un 50%.
Esta fase es simple, solo tienen que matar a los bichos, lotear el ítem y darle masa al boss cuando usen el ítem.
Fase 4: V0-L7R-ON
Esta fase es una mescla de las otras 3. El boss va a estar dividido en 3 partes: “Cabeza, torso, piernas”
- La cabeza va mantener su spell Plasma Ball.
- El torso va a usar el misil que pega por 1 millón de hp (esta vez va a tirar de a 2 misiles) y spinning up. No funcionan por ahora en la fase 4.
- Las piernas (ósea el leviatán) va a tirar Shock Blast.
Como safamos de estas abilities, fácil… lean las 3 anteriores fases.
La onda con la Fase 4, es matar a las 3 partes al mismo tiempo. Si matan una parte, y pasan 12s sin que maten al resto de las partes, va a revivir la que murió y se van a curar todo el dmg que recibieron.
Thorim:
Pelea bastante saladita si no tiene buena coordiinacion (especialmente en la arena)
Bueno la pelea de este boss va a arrancar una vez que se maten los adds que hay en la arena. Una vez que mueran arranca el boss.
A la raid la vamos a divivir en 2. Una party para ir por el pasillo de la izquierda y la otra se queda en la arena. Lo ideal seria que por el pasillo vallan 1 tank, 1 heal y 2 dps. Y los que se queden en la arena sean 1 tank, 1 heal y 4 dps.
Consejo para la party que se queda en la arena, dejar clases que puedan meter ccs a los adds que aparecen.
Vamos a divir toda la pelea en 2 fases.
Fase1:
Una party va por el pasillo hasta llegar a la espalda de Thorim, cuidado con esto, por que si tardan menos de 3 min en pegarle a Thorim para bajarlo se activa el HM (Hard Mode). Muy atentos los healers por que los adds que hay en el pasillo pegan bastante y un descuido puede terminar en wipe para toda la raid.
La party que se queda en la arena va a recibir constantes ataques de 2 tipos de waves. Pero la wave que importa es en la que vienen 3 adds. Uno de ellos es un add Healer. Este add se tira una burbuja que absorbe bastante dmg, entonces lo ideal es primero que alguien la ccee para matar a los otros 2 adds tranqui, y luego cuando lo vallan a matar dispelearle la burbuja. La otra wave son al rededor de 8 mobs con 12k de hp, faciles de matar.
Fase 2:
Arramca cuando la party 1 golpea a Thorim.
En cuanto le peguen el boss va a bajar hacia la arena para rompernos todo. En este momento lo agarra el MT, y los demas se encargan de liquidar al resto de los adds que hallan quedado. No van a salir mas Adds cuando baje Thorim.
La pelea a partir de aqui es bastante sencilla. El tanke que este tankeando a Thorim va a tener que estar atento al spell "
Umbalanced Strike", ya que le deja un debuff que le reduce toda la defensa. Entonces cuando nuestro MT tiene el debuff, lo tauntea el OT hasta que a este le apliquen Umbalanced Strike y ahi lo tauntea el MT de vuelta.
El resto de los DPS y Heals van a tener que estar separados ya que el boss tira un spell llamado Chain Lighting que aumenta su dmg en cada salto que hace.
Eviten estar demasiado cerca entre ustedes, no se cuelguen los tankes con el taunt, healers bien atentos a dejar full hp a todos y se van a llevar lindos epics a casa.